indienova.com/u/zogame/blogread/7508
历时一年多紧张的开发工作,我们的开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后的近未来……“零壹互娱”官方微博微信、游戏玩家Q群701761260进行了解。……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的微博和Q群。……由于在爱发电、微博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的微博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容
indienova.com/groups/1703
引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微信了。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊
indienova.com/steam/game/1750740
除了游戏内容,游戏自带简单易用的游戏开发编辑器,游戏版本完成后会开放给玩家使用,就算是没有游戏开发经验的人也可以使用编辑器制作自己喜欢的关卡……游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为Q版卡通风格。……:战棋三国英雄微信公众号:DreamersStudio微博:战棋三国英雄
indienova.com/groups/post/100504
写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各微信小游戏。……开发独立游戏的大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐
indienova.com/u/gadqq/blogread/20529
专家指导:腾讯游戏学院的资深专家坐诊,提供免费的研发疑难解决服务。2.……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.
indienova.com/u/weibogaming/blogread/30990
完善布局,业务再添新板块 微竞文化立足于微博体系,核心业务覆盖赛事运营、俱乐部运营、内容制作、艺人经纪等模块……相较成熟的赛事运营和俱乐部运营两大板块,以往微竞文化业务虽已覆盖艺人经纪业务,但仍处于萌芽阶段。……随着微竞MCN最后一块拼图落下,微竞文化将形成 三驾马车”的业务发展体系,、业务布局更完整,生态系统也逐步形成良性循环
indienova.com/groups/post/33565
游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微信haiyoushuii
indienova.com/u/mengke1999
偏默的制作者。 微信:孟金豪
indienova.com/groups/post/102836
发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微信 13121076065qq 1158721827
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