Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創!……亞太電【活動時間】2017/09/15 15:00~10/15 23:59【活動說明】透過台灣大哥大……、遠傳電、亞太電小額付款,儲值MyCard點數,成功存入【刀劍神域OnLine】遊戲中,可獲得:20%

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游爆……. zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴,盈利平分 zhourui: 微信

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

会员:四九

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学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了。……微信:四九

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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我们认为,目前的小游戏生态还处于红海阶段,微信“略饱和”,但是百度,头条,支付宝等各大平台还在陆续开放……,还有游戏+各大手机端,即刻玩也即将开放,在平台支持的前提下,伴随 5G 时代的降临,从 App……目前这款小游戏已经在微信、百度和头条三个平台上线了

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发,如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微信……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

Empires:The Rise

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优化了过度的繁琐操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

烈火战马 / Iron Conflict(Iron Conflict)

indienova.com/steam/game/1371480

”,即便深处逆境,依旧有可能凭借意识和技巧,操扭转取胜。……虚幻4打,沉浸式战场在虚幻4引擎的强力支持下,实现精细刻画的模型精度、地貌细节和物理破坏效果,真实的战场环境令万千军迷沉浸于此……《烈火战马》玩家交流群:1140574737《烈火战马》官方微信公众号:烈火战马游戏《烈火战马》官方

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


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