守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这些技能可以创造出我所希望游戏体验?是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?……一款没有任何作料游戏会变得完全乏味,倘若添加更多又会盖住其他东西。 游戏中哪些部分使真正随机?……是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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你扮演是一个困惑精神病患者,他发现自己一天能够离开他牢房。……探索医院场地,解决震撼人心谜题,在无情恐怖中生存,并跟随道格·杜纳希沃故事,试图在黑湾疯人院里找到一些清晰的东西……难以言喻恐怖潜伏在角落,令人费解谜题遍布走廊,除了最顽固精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间动作游戏什么不同?……5 系统设计和其他动作游戏们离散以外元素则大量地参考了其他动作游戏。……动作清晰和较长前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己行动更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

小组帖子:邀请程序加入中!

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发起:斯凯 demo版案子已经完成,计划以外包形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人,不想让加入者用爱发电环境要求……备注:1、调用Mugen程序部分由其他程序提供接口,外包工作要做是策略部分界面和逻辑2、美术素材全部由需求方提供……,可以加我微:weizhuang2010

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以联系方式……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西一定……兴趣? chenyl: 已加~

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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能讲讲 UCSC 和其他院校游戏设计专业不同?……我们学校的要求不是特别高,而且因为录取人数少,所有录取者都是由老大 MJ 手动审查,所以如果你从业经历……不过 lab 里有很好电脑,市面上几乎所有的主机和游戏和桌游,超大电视,超舒服沙发,了这些还需要什么呢

会员:黄思诚

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:黄思

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