【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址B 站链接如何做出你的《超级马力欧创作家 2》第一关?

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

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初代银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士2如何制造恐惧氛围 超级银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士融合如何制造恐惧氛围……如果觉得有所帮助,欢迎在Patreon上支持原作者制作更多优秀的原创视频Dan Root的Patreon……: www.patreon.com/DanRoot 也欢迎在爱发电支持译者翻译更多优秀的游戏开发相关视频

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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背负着“王”之命运的特罗斯,返回亚丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面……,特罗斯王子指腹为婚的未婚妻依诗蒂竟也女扮男装与他同行,不知情的特罗斯又将如何处理这两段缠绕不清的爱情

Shoujo Kenshi Akizuki Ren no Oshikake Harayome Seikatsu: Kozukuri wa Waga Shimei... Jusei Suru made Hanasanu zo!

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少女剣士秋月蓮の押しかけ嫁生活~子作りは我が使命…受精するまで離さぬぞ!~

My Bullied Bride

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~隠れ爆乳美少女といいなりませ同棲生活~, Nekura Ijimerarekko wo Tasuketara

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?……在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计在这一期的关卡畅谈中……Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的

有关游戏开发中音效设计的科普

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这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……这是来自 TapIndie 的一个视频视频内容有关游戏开发中音效设计的科普。……这个只有 5分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……我希望本系列中的第一个视频能够很好地介绍什么是设计模式,以及如何使用观察者设计模式。……原视频地址 (原视频发布于 2024 年 2 月 16 日)王质-WangZhi 的 bilibili

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