小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……控制器上搭载二段式板机、多功能触摸板和HD 触感反馈;有了它们就能行云流水、随心所欲的和游戏内容交互

国产战术沙盒游戏《超逼真的攻城模拟器》将在9月8日发布Steam抢先体验版

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游戏拥有丰富的玩内容和较高的自由度。……游戏拥有丰富的玩内容和较高的自由度。……,并使用自制关卡进行联机游戏

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

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游戏具有极高的自由度,如果你有好的故事也可以自制到游戏当中,你完全不需要任何的开发基础就可轻松上手,如果你想让更多人游玩到也可以联系我们加入官方故事集……可自制:可以当做您创作视觉小说的工具,也无需任何编程基础

小组帖子:[自制]JSONP 插件V1.1

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下载地址:点这里进入目录 >> 自制插件 文件夹>> [Plugin]JSONPV1.1……_wss在文件中的范例 需要: rex_hash (json) 来读取JSON,范例演示了如何调用豆瓣的

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-level-design-case-studies-trainyard-and-cut-the-rop/

的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……转载翻译自 GDC 2012(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢? 由 @墨言浮塵 翻译。……转载翻译自“Daryl Talks Games”自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks Games……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

版本:Early Access


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