野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

1逻辑:条件为了避免混淆,不允许在条件中添加-约束点。-运算符逻辑运算符,not !……执行内容至少需要一字符,如果是不执行,也需要输入一个空格-更普遍情况:在{}用表达式写条件选项开头{a……<3}选项,内容:{a<3:显示内容|else显示}-条件语句if用-代替,else前需要

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:定升级节奏,定标准模型,定总量,定产出分配……接着,我们需要再次对前期每天的预期等级进一步细化。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

太阳补习班(Solar Cram School/[太阳补习班])

indienova.com/steam/game/1146660

还可以建造几种功能建筑来辅助我们的成长,有招募老师必备的教员室,也有提升学生成长的教材室,还有增加收入的停车场等等,如何利用好他们需要你的决策……自由排课:如何用好自己的教师来排课,使收益达到最大化,将会是一个很好的课题,要知道有时候自动排课不能解决一切的问题……,还是需要您亲自经营才好!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告 : 欧空间

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-the-haunting-peace-of-being-lost/

以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人。……,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人。……享受旅程:)迷途未返,焉知福?

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

indienova.com/game/great-houses-of-calderia

- 在指派任务时,需要考粮道角色的特性和个性。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势霸对手- 通过实时战术单位管理系统主导战斗……- 获得荣誉头衔,这将决定你的统治如何影响卡尔德利亚的最终命运

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1129-1205-part-4/

不知道各位在秋季折扣收获如何,不要紧不要紧,很快,圣诞季折扣也快来了…… 第四部分Chorus关键字:……本是基于东方 project 的二次创作 2D 横版平台弹幕游戏。……逻辑鬼才「白青天」教师,被迫照顾同事的妹妹并解决各种校园恶作剧事件

小组帖子:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

indienova.com/groups/post/892

除了可以墙跳以外,没有什么超能力。一旦到达目标,则开始点变为目标。……同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件。……不过,“如何在同一个地点形成多次的可玩性”已经有过很多作品: 比如神Braid就在每章第一关使用相同布局来专门突出每章引入的不同规则

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)