圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

到达永恒(To Eternity)

indienova.com/game/to-eternity

开发:南昌具足科技有限责任公司, 南昌具足科技有限责任公司。发行:南昌具足科技有限责任公司。……通过不断地尝试,你能够逐渐理解游戏玩法与流程,掌握金币花费方式与时机,将你角色能力提高到前所未有的高度……到达永恒是系列游戏,将会有续

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

indienova.com/u/knh190/blogread/11769

存在主义和其他哲学如此不同——当其他哲学关注一些抽象观念时候,它回归到审视我们“如何生活”。……在不了解后果时,其实选择会更容易(甚至是随机),但理解则意味着无法推卸的责任。……我最后一条规则是:规则四:让玩家能够充分理解不同决策后果。并有充分时间去做出选择

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

indienova.com/u/ceasia/blogread/30133

作的科研只对军事单位和工程师生效(至少目前我看到是这样),没有能够直接改变生产效率项目;由于内测版本无法匹配到其他玩家缘故……:然而工程师身兼修路、造房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外另一种统筹规划……当然,本作的缺点也很明显:内容太少

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)