小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么封面和传logo时候可不可以加上水印……,你看这两个库,游民那个是今天做的咱们这是昨天我更新,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死脑细胞……Steamer: @FrozenAurora#7 了一下,阿里云 OSS 正在测试“原图保护”功能

云玩家:口口

indienova.com/steam/game/2513090

, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好尝试, 我花费了大量时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……"云盘"提高你战斗力当然这一切都需要先解开各种类型谜题你可以打造你专属基地使用收集到文字知识来进行建造和生产各种路人……"流言"的真假合理利用"规则"和"线索"完成各种小

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

但是曲名不一样,我们还专门去了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样 Fire() 函数。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏,需要像素画师……我负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: :13319810

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

废话不多说,看看这周成果如何。……,果然工具还是自己做的才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这样做的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低区域中.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward摄像机得到场景深度和法线信息呢?……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

版本:Early Access


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