勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望能簡單DIY改一下遊戲內容,個爆量敵人出現!……敵人血量多一點!……但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.我也希望熱情玩家們能來製MOD,延長生命週期

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

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后者被描述为“以科幻世界为背景完全独特回合战略游戏”。……不过不论如何,《深海迷航》续集听起来还挺叫人期待。……令人意想不到是,玩家们立刻玩坏了这个 MOD,它变成了士官长“光环屁股”取景器

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型「失控」设计——过度突出「正反馈」。……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚一名科学家。……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特设计……因为本在流程和关卡上的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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E3前最后一冲!虽然本周游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……如果你不是很在意动作游戏的话可以关注一下。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章同学,赶快花个5分钟康康吧→https……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……1,然后我们黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近整个游戏大改了一番【原】地图……【】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器……,不再挂在飞船预设体,这个更符合数据—模型—显示思路【后续】加入关卡加载功能,以及更多飞船

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

如何在同质化游戏市场环境下,打造令人眼前一亮作品?……引入很强关卡解密,在此之前,DOOM后《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本还是一个突突过关游戏……所以我们《只狼》案例给剖析一下、实际《只狼》是一个以弹刀为基础、为战斗法则这么一个基础规则吧

刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

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作的故事与系列作一样围绕 Soul Blade 和 Soul Calibur 这两神剑,Siegfried……故事将会讲述战士们如何被邪剑迷住心窍。……本作的操作系统需要一段上手时间,与 Wii 多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出动作与屏幕上的动作响应之间有一定延迟

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

STEAM游戏市场如何,所以我是带着这个疑问去做游戏,而且我也觉得STEAM平台会对一个想做一个有意思独立游戏的人来说比手游更多机会……1个礼拜时间,挺长,那个什么外国人免税ID,讲其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%税务扣款……comments/6llny9/woovit_vs_keymailer_vs_terminalsio_vs/这里讲一下游戏怎么

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