indienova.com/u/avatar996/blogread/2864
採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望能簡單的DIY改一下遊戲內容,改個爆量的敵人出現!……敵人的血量改多一點!……但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.我也希望熱情的玩家們能來製作MOD,延長生命週期
indienova.com/u/ceasia/blogread/30684
后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合制战略游戏”。……不过不论如何,《深海迷航》的续集听起来还挺叫人期待的。……令人意想不到的是,玩家们立刻玩坏了这个 MOD,把它变成了士官长的“光环屁股”取景器
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」。……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/history/427
本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……因为本作在流程和关卡上的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章的同学,赶快花个5分钟康康吧→https……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【后续】加入关卡加载功能,以及更多的飞船
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?……引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续作《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本上还是一个突突过关的游戏……所以我们把《只狼》的案例给剖析一下、实际上《只狼》是一个以弹刀为基础的、为战斗法则的这么一个基础规则吧
indienova.com/game/soulcalibur-legends
本作的故事与系列作一样围绕 Soul Blade 和 Soul Calibur 这两把神剑,Siegfried……故事将会讲述战士们如何被邪剑迷住心窍。……本作的操作系统需要一段的上手时间,与 Wii 的多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕上的动作响应之间有一定的延迟
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
STEAM游戏市场如何,所以我是带着这个疑问去做游戏的,而且我也觉得STEAM平台会对一个想做一个有意思的独立游戏的人来说比手游更多的机会……1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款……comments/6llny9/woovit_vs_keymailer_vs_terminalsio_vs/这里讲一下你的游戏怎么上
版本:Early Access
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