小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。但我做的依然是自己的游戏

回忆画册~MemoriesAlbum~

indienova.com/steam/game/2123840

之后因为某件事二人却渐渐地疏远了。……一直到了初三毕业的那天,两人考入了不同的高中,于是,爱莲向夏小萌许下了一个约定。……肖晨配音演员:北村爱莲的唯一亲友,一直到高中都在一个

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片的网格就在……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大的游戏几杯奶茶即可请一个像我这样的菜鸡给您做一个快乐的日语本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣……,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……感想是 unity 的物理系统真实太谱了,Maya 这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……感想是unity的物理系统真实太谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的

爪与魂(Paws and Soul)

indienova.com/game/paws-and-soul

Paws&Soul 是一款关于重生的冒险游戏,您将在其中以狼的形象参观一个神秘的森林。……找出如何狼和男人的命运,并揭示转世的秘密。……游戏的主要特点:- 佛教的思想,重生和的教义,这是情节的基础 - 冥想:几个小时,你会忘记外面的世界

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……SURV1V3 让你有机会面对你的答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

版本:Early Access


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