龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界 BOSS跨服 1V1 竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛

灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你角色在游戏自己修!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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玩家扮演一对经常拌嘴夫妻,在爱情导师哈金博士指引下在奇幻世界闯关冒险,弥补破碎感情。……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章同学,赶快花个5分钟康康吧→https……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊

信長之野望:新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

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在麾下众叛亲离情况下,与玄死后继承武田家武田胜赖展开决战。信长统一天下霸业终于渐入佳境。……敌我双方武将依照自己的判断,编织出有血有肉战国乱世绘卷。推动历史进程妙趣,便在于此!……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》重复购买

hgwild:科技树

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真正麻烦如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典科技树系统来做这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面做脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整科技树……真正实现起来倒不是很复杂,就是在unity里弄了多个list,然后逐条检索判断就行了

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

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如何在Unity3d中添加武器冷却条 该插件来自于社区,主要用于用进度条形式显示当前武器冷却时间https……,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我爱发电下载修改完https://……,看了看代码,发现它有在事件获取当前玩家

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

大海战 IV(大海战 IV)

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你们说什么人家就什么?……哦对了你们不是分不清真假,是纯粹要来故意抹黑~那就请继续吧,让有头脑有是非辨别能力正常玩家看看你们是如何在一边自吹自擂唱大戏……,结果不能在一起并肩作战尴尬局面,因为现在你们能在同一个服务器流畅战斗了!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……InputEventScreenDrag,就在项目设置开了鼠标模拟触摸,判断触摸拖动,这算是个歪门技巧吧……我这里用到,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形和一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

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