小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/groups/post/30267

再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态活力。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态活力。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35970

Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:一个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好一个游戏的制作文件夹……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我的经验是,最好脑子里一个基础的核心玩法思路……都会有自己的时间表,会严格按照自己的时间表推进,如果别的工作占用了精力,就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下

Aimee:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/u/aimee/blogread/25866

把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好的效果需要商用的话请联系一下我哈谢谢合作我本来想做极短的结果计划变啊另外又发生了一些事情对我打击挺大的不想做游戏了过几天看看能不能把之前的工程文件发出来里面有……YEP的核心插件第四梦境的全键盘脚本img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果图链接……pan.baidu.com/s/1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取码: ie2s下载完最好还是回复吱一声啦

小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/groups/post/91612

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小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

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把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好的效果需要商用的话请联系一下我哈谢谢合作我本来想做极短的结果计划变啊另外又发生了一些事情对我打击挺大的不想做游戏了过几天看看能不能把之前的工程文件发出来里面有……YEP的核心插件第四梦境的全键盘脚本img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果图链接……pan.baidu.com/s/1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取码: ie2s下载完最好还是回复吱一声啦

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的),我来负责策划和模型部分。……人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的……pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是大致效果

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

发起:无有时代 试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?……突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无现在是正在做游戏么?

专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

indienova.com/indie-game-news/a-puzzle-horror-game-designed-for-gear-vr-dead-secret/

其实,用移动设备来玩儿 VR 也是很不错的选择,现在,已经专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏了……先期出现的 VR 游戏主要是恐怖冒险类型,可能这类游戏在沉浸式的体验下更容易收到效果。……通过 PVS 来判断哪些内容可能是不可见的,然后不去渲染它们,这样才取得了比较满意的效果

版本:Early Access


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