心次元05(FlowDim05)

indienova.com/g/nothing-alive

玩家可以在游戏中探索各种不同的关卡,不断成长,击败各类怪物后获得各中不同的秘宝,通过售卖秘宝赚取研发经费研发药物为主角和朋友们治病……正当他对未来感到绝望时,在黑市论坛上看到了有人在进行疾病的药物研发,让他重新燃起了希望。……传闻一款高风险高回报的“动作 Roguelike 游戏”,玩家可以进入其中探索多样的随机地形,击败怪物

EG Studio:EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/31737

EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位请各位画师 / 对项目兴趣人士稍移步至招募详细处查看……partme.com/EG EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位请各位画师 / 对项目兴趣人士稍移步至招募详细处查看

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-vol19/

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否「……」的概念谈起,讨论游戏中是否女性凝视」……及很多其他的。……》、《心跳回忆》、《青涩宝贝》、科学家模拟 PRINCIPIA: Master of Science新玩法的独立游戏

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

西餐就不一定了,女,还有很多甜点大师也是女性。也可能是我时运不济,我遇到的男生确实不够优秀。……也可能我自己是女生,我接触到更多的是女性,所以我能感受到很多女性的优点。……女性给我感觉一种天然的无私性,更懂得分享和照顾他人的感受

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,那么一丝丝神似,这………当游戏内所有servant都是女性角色时,你就有个比圣杯更重要的使命,那就是把这些servant收入后宫……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

这次交流会邀请的嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解的游戏制作人,他做游戏自己的坚持,相信好的游戏是有灵魂的……女性相对来讲在好奇心态上显得更为明显。”(4)注意细节内容它可以延展到哪些领域呢?……女性用户的“前世今生”不同用户不同的特性,女性用户自然也有自己的一些特征,小张同学分享了他对女性向用户的理解

下一代速降王者(Descenders Next)

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极限运动全新演绎,速降王者风采展现 - 随心所,滑出风格: 登上高山,以自己的方式潇洒速降- 独自滑行或者多人出动……- 精彩时刻,尽情分享: 捕捉你难以置信的风采,剪辑工具应有尽。……积攒速降币,前往世界各地的商店,购买心仪的装备- 获得新的装备,甚至有机会入手现实存在的品牌

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/groups/post/30267

也许犯了很多犯了很多主的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

也许犯了很多犯了很多主的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

方程:10月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22401

通常听见的一些说法,说是为了奖励玩家的探究心、刺激玩家的挑战(或者,攀比?收藏?力比多?)……好奇心,与探究心与挑战都不太一样。大部分情况下,探究心都是功利指向的,挑战都是情感指向的。……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

版本:Early Access


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