sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……主要从“速度”和“攻击力”两方面对三种属性进行了区分:刚属性预备动作最慢,攻击力最强,有效时间最长;属性无预备动作

矮人商店(Dwarf Shop)

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通過堆積成堆的光輝幣,幫助龍族吸引自己的龍。……!……創足夠的幣來吸引自己的巨龍族加入龍族,以便他們可以向所有其他矮人氏族展示他們的遊戲

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Q*bert:重启版(Q*bert: Rebooted)

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Limited Edition Bundle”内含三平台 Cross-Buy(跨平台购买),以及 PS4™专用的……做好准备,迎接最具挑战性的游戏之一!

紫罗兰(Violet)

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马克威尔的旅程丹妮拉·马克威尔的命运细川歩美的谜团福弘昭夫的困境沉浸式生存恐怖: 在基于虚幻引擎5.2打的心理惊悚作品中穿越……解锁过去的秘密: 灵感来自史蒂芬·的宇宙,《紫罗兰》提供了丰富的文化来解开。……真正恐怖的证明: 由一位对经典生存恐怖游戏充满热情的忠实粉丝用爱与激情打造,《紫罗兰》致敬了该类型的根源

莉蒂 & 丝尔的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~ DX(Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings DX)

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の錬術士 DX, リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬術士~ DX, 莉迪&蘇瑞的鍊金工房……~不可思議繪畫的鍊術士~ DX。……‧ 以《奈尔克与传说之炼金术士们》为主题的绘画世界、剧本和专用头目新登场!

使命召唤基金(C.O.D.E)战士包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Warrior Pack)

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礼包内含: - '科阿·'特遣队员外观- '废黜王位'冲锋枪武器蓝图- '6K重击'射手步枪武器蓝图……使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和未充分就业的退伍军人的高质量职业发展

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万油设置证明平衡性还是有问题……,找万油是个乐趣的要素,不如加点内容让万油更夸张。……如果实在想阻止万油策略,我能想到的方法有这么几种:1. 增加新的内容,专门反制万油策略的结果

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


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