小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一惊喜。 特征: *获取成分。 *创建成分。 *创造生物

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……ylion:音效干完活所以填了坑-。- 其他的还在加班?程序通宵?加油?……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:缩小帽》(北美)

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2005:《塞尔达传说:缩小帽》今天介绍的这款游戏相信许多玩家都不会陌生,那就是 GBA 平台上的《……其实有一塞尔达系列粉丝对本评价不高,一方面是因为本的谜题难度与系列其他作品相比不仅低了不少,而且缺乏了一灵气……这画面在 GBA 上算养眼的了 剧情其实比较传统,公主被抓,林克四处收集修复圣剑的材料,打倒加农,救出公主

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一脚本和……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 另外一个子弹

平衡的艺术(Art of Balance)

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《平衡的艺术》于 2010 年首次登陆 Wii,随后分别在 2013 年登陆 WiiU,携带版《平衡的艺术……本包含线上模式,玩家能邀请三名其他玩家加入游戏

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友的……,希望大佬们能给我一建议,谢谢!

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

帶上你的工具和安全帽,我們要做一家庭改造。《Tools Up!》……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

版本:Early Access


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