indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一定的资金积累。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/groups/post/100980
a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读……具有一定的unity开发经验
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/groups/post/101151
游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书
indienova.com/groups/post/101152
游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书
indienova.com/game/lighter
受到诅咒生命只剩下七天却依然心大的少女;心高气傲身份不明同样寿命只剩七天的黑猫;她们要在七天之内解决一名问题少女的恋爱问题才能保住自己的性命……你给个痛快点的不行吗?”少女不爽的说道。“大姐!!你别放弃啊!!你想死我可不想死啊!”
indienova.com/groups/post/29230
例图人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
例图人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
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