小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……4.被电击时,角色头像特殊的变化

如果你当姜文聊的是游戏

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之所以这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身有什么新鲜的或者有价值的地方……这是必须有的底子,当然还有建筑的,还有音乐的…以前中国很多电影拍出来吧,它没底子,它只是出点照片颜色……你凭什么跟人家说你要这么,你不能说我有这个职位,那是胡扯

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……shift会变成空心,实心的椭圆。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……bullet 变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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减法,明确信息,颜色的目的。不盲目添加颜色和影响阅读的文字特效。……如果字体的繁多已经给玩家的阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本厉了。……一定不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

蛋奶酒公司(Eggnog Incorporated)

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享受在一家公司蛋奶酒检验员吧~~核实各批次蛋奶酒的颜色、艺术、成分。……谁知道会有什么惊喜在等着你呢?

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