OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论是网游还是单机,无论是F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维……载舟亦可覆舟的水?……开拓视野是的,但还应该脚踏实地。这是本次GGJ给我的启示

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

这个选项也对应着结局,是与雷德莉长相厮守,而星球上没有其他人类,还是失去自己心爱的姑娘,在人类社会中继续活着……在我眼中,最好的框架,其实往往就是最少的设计解决了最多的问题。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

之前一直没有弄动画,就是因为这个武器系统了很久,如果搞不定,攻击动画想了如果实现不了也是白搭。……上次unity还是unity4的时候,工作内容也就是检查游戏内效果、调整一下光效,那时候还是3D的项目……想想守望先锋……mlgbd,估计有600+了,真tm感谢暴雪做了个这么上瘾的游戏…… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所引擎:Unity……ylion:讨论记录:刚开始有跑酷,解密方案然后又有牌,草稿还有跑酷的影子后面决定是牌了 牌的原型……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

Sign:DOLO开发记录 4

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app store和google play谱点。……这段时间看看dolo能优化成什么样吧……2018.1.11今天心情很糟银行有消息了,过段时间寄……收到……Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 闲……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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开发组是三个学生,他们了解自己的游戏并不是大作,不能充足的内容堆叠,但是,这是一款可以半个小时玩一把来放松的游戏……无奈乎现在就算是故事缺乏一个的形式也不是每个人都能听下去,而以前的形式也逐渐变得令人感到乏味。……目前来看,内容创新还是性价比更高,游戏逐渐成为工具箱之中的一支画笔,也完全没有什么问题

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

选择您的英雄,来一场酣畅淋漓的战斗吧! ◎装备游戏中的装备分为武器、防具与配饰三种类型。……◎魔晶魔晶是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异的魔晶。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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