indienova.com/groups/post/41602
ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2 3年前上高二的时候吧……所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧……我也不确定,我高数还没看完呢,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934
indienova.com/history/223
该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/steam/game/600440
网络复合体是60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……它工作 - 但不是人们期望的方式。……关于游戏网络复合体是60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工
indienova.com/groups/post/67177
发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……但是由于时间上的问题没做太久,而且当时用是unity开发现在想重新找几位小伙伴一起合作~然后简单介绍下项目
indienova.com/steam/game/821180
是一个冒险,拼图和平台 的第一人称角色游戏,你在游戏中的虚拟角色可以穿越时空,处于地中海环境中被覆盖和放弃了百年甚至千年的罗马废墟地中……每一轮游戏你都要破解几十个同一题材的谜题。你可以随心所欲选个地方借助你的弓,箭和绳子来移动和攀登。……游戏玩法:在这个被遗忘的世界里你不是一无所有 。你有弓和箭,绳索和手电筒,以帮助你在这个环境中移动
版本:Early Access
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