indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后
indienova.com/steam/game/1167900
你,一名辍学的大学生艾莫,最近加入了巨型企业猫咪科技旗下的星期五部门。……本以为完成工作就万事大吉的你,却随着工作的逐渐展开,发现自己陷入了公司内部的利益漩涡...你是艾莫,一名辍学的大学生……但随着工作的展开,你发现自己越来越深入公司内部的核心利益......体验游戏剧情在四个小时的主线游玩中
indienova.com/u/mnikn/blogread/31286
虽然中途由于时差原因,我们凑到一起讨论做怎样的游戏花了一点时间,不过当确定后其实开发速度还不错,我们决定做一个动作平台类的游戏……,我当时觉得按时开发完问题应该不大。……我想了一下决定这次尝试下情感流,所以就做出了一个略暗黑的小剧场,构思完后开发其实很快,从零开始从下午
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢!
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就
版本:Early Access
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