indienova.com/game/vagrant-story
此游戏的评价甚高,在《Fami 通》的评鉴也拿到四十分满分。……也因此未再有续作
indienova.com/u/zoucha/blogread/8148
我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……后面还考虑增加:双持剑,双手锤,短杖,重弩这是一些武器的技能释放展示:P.S.目前项目急缺特效,不知道有没有能够一起合作的小伙伴
indienova.com/steam/game/939750
在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……游戏特点:秋叶是木子工坊继春风之后的第二作,依然是发生在校园里的文字游戏。……,秋叶只是一部简单的故事,希望大家喜欢
indienova.com/u/devmaze
因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756
1区进去先找工具间,拿到各种工具再医疗室等等,防止割伤没有绷带,1区不用先找卧室,因为一开始体力是满的……4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了。……中途可能会叫你拯救第三个人,我没有救,3个人操作起来很麻烦,而且消耗也更多
indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
虽然它并不好动,但时不时“口吐莲花”的行为对于那时还没有拿到灵马哨笛的我来说还是太过危险。……尽管只是增加了两个招式,但是神龙摆尾的出现彻底改变了我的战斗逻辑。……至此只有持盾战士和制杖莽夫受苦的世界就这么诞生了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33552
周中赛PeRo战队并没有很好的得分机会,只拿到68分排在周中赛榜13名;来到突围赛,PeRo战队在每一局打法也是十分谨慎……最终17战队以104分稍稍落后第一,拿到周亚军。 ……最终4AM战队以96分的成绩拿到本周的季军。
indienova.com/history/415
游戏难度设置不错,既没有强行为难玩家,也会让普通玩家在进行游戏时感到挑战性,所以这部作品受欢迎是必然的结果……至于本体也如同系列大部分作品一样有完成度设置,想要拿到 100% 一般的新玩家需要花些时间。……),其实这个 Flagship 是本作的主策划,Hal 研究所只是在美术以及 debug 方面做了一些工作
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583
5.4.2f2) 版 Lifeline,设计参考了 生命线:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏的延时功能……实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到的 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI
版本:Early Access
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