胖次猎人:回到 90 年代(Pantsu Hunter: Back to the 90s)

indienova.com/game/pantsu-hunter-back-to-the-90s

Pantsu Hunter:Back to the 90s 一款冒险游戏,具有点击元素 (有快速失去风险……然而,学历不是他生活中首要任务 - 最重要的是找寻真爱!不幸的是,这并不那么简单。……他最终能找到真爱

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.xvec4.r完全一样的。……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……texture函数shader内置函数,传入纹理uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

弓箭类游戏至高之作!……无论摩天大楼陡峭边沿,杀人不眨眼激光眼,还是乱入巨石,大批杀伤好友射手环境也可能如敌人一样暗藏危险……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本发布离不开社区开发者意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏出海?

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

篮球明星(Basketball Stars)

indienova.com/game/basketball-stars

进入真实快速 1v1 对抗模式,展示你灵活控球技巧假动作,戏耍你对手后投篮得分!……[两种多人在线 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[海量礼品与独一无二道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

当你只是觉得某一个帖子好时候,请使用「点赞」功能管理员工作主要是维护秩序,维护主要目标方便他人检索阅读信息……国内更新太慢,怎么?……QQ群

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼迷茫。 佛了。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.193 秒(地球人时间)