阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj傻#0 傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……松鼠无处不在: @sdj傻#4 好的ヾ ^_^♪ sdj傻: @除了辰还能叫什么#6“社神当值”,……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj傻#4 小白和小黑的,起点审核没通过

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

了说,因为市场广阔,大有可为,往小了说,因为时机难得,机不可失。。。……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!🙏🙏🙏拜谢🙏🙏🙏

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……就拿文明来说,你喜欢不战不休,那征服可以胜利,你喜欢爱与艺术,那文化同样可以赢,你喜欢科技革新,火箭上天的一,……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

会员:V

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V

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……整个关卡的长度开始拉长,战斗频率也有所提高出现一些新的怪物 Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究一场战斗的敌人配置……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……整个关卡的长度开始拉长,战斗频率也有所提高出现一些新的怪物 Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究一场战斗的敌人配置……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

会员:V 博士

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V 博士

版本:Early Access


总页数:50


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