indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19720
优化了移动有时会造成卡顿与其其它的一些问题 1、菜单选择页优化页面效果2、优化游戏中的菜单字体不居中的问题……3、优化游戏中移动有时会造成卡顿的问题4、修复死亡一瞬间立即按下暂停菜单会导致手柄震动无法关闭的问题
indienova.com/u/wzj998/blogread/18773
1.25.111.购买物品后直接放到身上而不是地上2.一些字体调整
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
“这是什么东西”。……同样,这h1, h2是一次可同时在两个选择器上设置规则的快捷方式,即一级二级标题。……我们页面上的选择实际上是按特殊样式设计的段落,其中包含可单击的链接(锚标记)
indienova.com/game/golden-axe-plus
《战斧》的一个改进模组,包括以下诸多便利性改善: - 任何角色都可以使用任何魔法(雷电、爆炸、火焰)-……新的选项(续关、难度、魔法模式、生命条补满问题)- 全新的图像(字体、HUD、前进箭头)- 全新的角色选择界面……(图像改进、更好的魔法选择、增加了街机版的火焰精灵)- 两名玩家可以选择相同的角色
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34377
- [done] 优化目前的引导页面的透明度问题- [done] 大地图点击行走 / 鼠标按下行走-……[done] 销毁时反复提示确认- [done] 任务文笔字体大小偏小。……火龙岗整体难度调低,到30级左右 -> 41左右- [done] 出城不要点好多下,直接给个出城的按钮
indienova.com/u/apoto5/blogread/23699
赞美思源宋体 拿思源宋体改了个英文字体用在游戏里,有仨字重游戏是
版本:Early Access
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