茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给数字,能够把整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸问题……因为我的字体是自制,也不打算加入其他尺寸其他字体,所以UI设计基准就是“文字高度是11px”当初先设计楼层数量……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来内容分配给其他部分,可能会比直接设计较少数量能挤出更多东西

KJXX GAME:《绿绿小先生》更新到1.05版本

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19720

优化了移动有时会造成卡顿与其其它一些问题 1、菜单选择页优化页面效果2、优化游戏中的菜单字体不居中问题……3、优化游戏中移动有时会造成卡顿问题4、修复死亡一瞬间立即按下暂停菜单会导致手柄震动无法关闭问题

我 自 己:1.25.11

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1.25.111.购买物品后直接放到身上而不是地上2.一些字体调整

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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“这是什么东西”。……同样,这 h1, h2是一次同时在两个选择器设置规则快捷方式,即一级二级标题。……我们页面上选择实际是按特殊样式设计段落,其中包含单击链接(锚标记)

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

“这是什么东西”。……同样,这h1, h2是一次同时在两个选择器设置规则快捷方式,即一级二级标题。……我们页面上选择实际是按特殊样式设计段落,其中包含单击链接(锚标记)

十二怒局:拆解 Replica

indienova.com/indie-game-review/replica-breakdown/

前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体每一个组件是什么,是以什么结构组织起来。……前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体每一个组件是什么,是以什么结构组织起来。……然而,至少在中文本地化,因为汉字本身成千上万,本地化不可能专门去做单独的字体

战斧 Plus(Golden Axe Plus)

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《战斧》一个改进模组,包括以下诸多便利性改善: - 任何角色都可以使用任何魔法(雷电、爆炸、火焰)-……新选项(续关、难度、魔法模式、生命条补满问题)- 全新图像(字体、HUD、前进箭头)- 全新角色选择界面……(图像改进、更好魔法选择、增加了街机版火焰精灵)- 两名玩家可以选择相同角色

混乱序列:20230920 更新内容

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- [done] 优化目前引导页面的透明度问题- [done] 大地图点击行走 / 鼠标按下行走-……[done] 销毁时反复提示确认- [done] 任务文笔字体大小偏小。……火龙岗整体难度调低,到30级左右 -> 41左右- [done] 出城不要点好多下,直接给个出城按钮

【设计红黑榜】第 6 辑:最好和最差的游戏图形设计

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NightOwlWizard 翻译 Good Design, Bad Design ~ Design……站视频本期包含游戏:《马力欧创作家2》《空洞骑士》《瓦力欧制造》《尤卡莱莉大冒险》《塞尔达无双》以及「太多字体……」环节《天诛》、《最终幻想 纷争》、《异度神剑2》和《死亡之屋》

apoto5:无内鬼,整个自制字体

indienova.com/u/apoto5/blogread/23699

赞美思源宋体 拿思源宋体改了个英文字体用在游戏里,有仨字重游戏是

版本:Early Access


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