小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……moba 肉鸽 fps等本科学历 自带题材 一直一个国内ip梦想 想创造国内ip奇迹 不要报酬 望回复

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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平淡岁月,逐渐忘却记忆,那年蝉鸣一起,被封存在了黑暗深处。……平淡岁月,逐渐忘却记忆,那年蝉鸣一起,被封存在了黑暗深处。……——“冰箱里有炒饭,用微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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还是有些门是用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你能打开门是绿色,不能打开是红色的吗?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……这个门之问题反应正也是不同职位人员思考模式和过程,但究极应该主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配:谎言真实, シャレード マニアクス……某天放学路上,她与青梅竹马被突然出现在眼前神秘人物带到了“两个月亮”奇异世界。……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……未来打算继续完善这个游戏

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事玩法结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Antichamber 也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏……这次去 GDC 什么感受

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊?》……,道家建构了“客观唯心”宇宙论,世界根源是一个叫做“道”永恒存在,在维持运作,世间万都在“……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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厕所旁边扶手?如果没有,你游戏世界没有残疾角色?……厕所互动用户界面是否颜色或图案的区别?色盲玩家能像非色盲玩家一样轻松地厕所互动?……你能毫无困难地上手游戏?游戏里有什么令你困惑地方?有没有什么东西是你希望提前知道

版本:Early Access


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