indienova.com/groups/post/32801
发起:kenji 我是一名热爱游戏的程序,有意向自己或组队做一款独立游戏,目前还在构思中。……dlgame: 我也有想法,有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群 无慧:……kenji: @funkaze#2 @吴玥#3 @dlgame#4 @guiltylelouch#5 @无慧#6
indienova.com/game/alien-breed
钥匙也必须小心使用,否则你可能会发现自己被锁在装有剩余钥匙的房间外,而你需要这些钥匙才能完成这一关。……其他的门是单向的,如果你试图从另一个方向通过它,就会被电死。……在那里,你可以获得有关你当前任务的信息和你的重要统计数据,以及购买弹药、武器和钥匙等物资
indienova.com/steam/game/2513140
《江华号》是一款国风水墨横版卷轴叙事游戏。……民国风情,武汉特色——民国时期的武汉是中国第二大经济中心,有着“东方芝加哥”的美誉。……定格时光的收集系统——发挥虞慧龄的新闻记者特长,去收集那些具有民国色彩的事物吧!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100705
我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100706
我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495
为美好的世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品的文库本到漫画到动画的人设的一些设计…做了点微小的再创作。……,一开始想换希腊风格,但是还是画不出女神的感觉,直接穿水好了…虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出是女神的问题……骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
需要降低通道数,引入中转服务,可以使通道数收敛,同时前后端关系也解耦。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的
版本:Early Access
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