小组帖子:做独立游戏不易,寻找志同道合的小伙伴

indienova.com/groups/post/32801

发起:kenji 我一名热爱游戏程序,有意向自己或组队做一款独立游戏,目前还在构思中。……dlgame: 我也有想法,有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群 无:……kenji: @funkaze#2 @吴玥#3 @dlgame#4 @guiltylelouch#5 @无#6

异形繁殖(Alien Breed)

indienova.com/game/alien-breed

钥匙也必须小心使用,否则你可能会发现自己被锁在装有剩余钥匙房间,而你需要这些钥匙才能完成这一关。……其他单向,如果你试图从另一个方向通过它,就会被死。……在那里,你可以获得有关你当前任务信息和你重要统计数据,以及购买弹药、武器和钥匙等物资

江华号

indienova.com/steam/game/2513140

《江华号》一款国风水墨横版卷轴叙事游戏。……民国风情,武汉特色——民国时期武汉中国第二大经济中心,有着“东方芝加哥”美誉。……定格时光收集系统——发挥虞新闻记者特长,去收集那些具有民国色彩事物吧!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间高度数据。……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间高度数据。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MeowSnow:像素绘练习 このすば

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为美好世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品文库本到漫画到动画的人设一些设计…做了点微小再创作。……,一开始想换希腊风格,但是还是画不出女神感觉,直接穿水好了…虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出女神问题……骑士装备也颇有塑料感觉……把武器和盔甲制式设定更偏写实了一点~慧慧也没什么想改,加长了头发

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

需要降低通道,引入中转服务,可以使通道收敛,同时前后端关系也解耦。……团队战3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务机器ip和端口(映射到tgw

诺娃速递:无线指挥官

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你将在听取小时汇报,关注战术地图中进行游戏。你决定将会影响众多生命结局。……在 Radio Commander 中,每一军事单元和人员都是一组独立的数据,你需要关注军队士气,补给……(每一个单位一组独立的数据,并使用不同声音与指挥官通信);全程配音;超过 200 条无线通讯信息

版本:Early Access


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