小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:招一个数值一个地图策划

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发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……zeenaya: @奶酪#0 还能上车么?

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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);如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,写的话如果鼠标当前位置正好是……前半部分我真怀疑大猩猩经过训练也能做出来 o(*≧▽≦)ツ┏━┓主要是让我自己也熟悉一下,下节课就开车咯,大家要亲手做一下才能上车……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

亲临三国

indienova.com/g/qlsg--2

《亲临三国 · 出师表》臣创业未半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此危急志怠之秋也。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也。……君若在旁,每与臣论此事,未尝叹息痛恨于过往之游戏也

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered

但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……,当然是请魔法精灵给他们一些金块!

版本:Early Access


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