梦幻四驱车(夢幻四驅車)

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底盘、上、轮胎、马达、电池、齿轮、导轮,搜集各式极速配件,组合出独一无二属于你的车型,挑战多变的恶魔赛道……环市赛道的实现底盘、上、轮胎、马达、电池、齿轮、导轮,搜集各式极速配件,组合出独一无二属于你的车型,……针对赛道特性组出适用的车型,底盘、上盖要考虑风阻及重量,转弯多的赛道马逹考虑加速性,上坡车道要使用低齿轮比的齿轮组

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……假设出问题的不是绑定道具而是虚拟货币,其流通之广、之快、之自由,恢复难度提升几个量级。……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接密码

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……在游戏中您也不难发现客户要求很高,您每天都为他们盈利。知道为什么吗?

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前已有)、地形(……,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

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