zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……期待下一OST。文案就不具体提那件事了

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

下面是视频列表,enjoy!……我要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持我是实实在在感受到了……我要感谢知乎上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、绍源和绍源的知乎赞赏

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……怀念的也不只是一张张卡带

小组帖子:I literally do not have words to describe what just happened...

indienova.com/groups/post/100950

发起:方程 油管刷到了一个奇怪的梗视频https://www.youtube.com/watch?……v=cDv4yFCgwAQ这就是涌现式叙事吧

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家对他们的支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

环境:公共区域,双方玩家均可在此放置环境卡,但同一时间内只能有一环境卡存在。……当装备牌被移出装备区时效果消失,同一时间内场上只允许存在两装备卡,当第三装备卡发动时将由玩家选择一场上已有装备牌替换掉……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

游戏核心机制在于攻击敌人后弹出“灵核”。主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。……另外,小阮速涂了游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =……:原型demo视频演示

版本:Early Access


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