阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer的概念和常见用法弄懂了,实在是让我受益良多

浴血屠夫(Butcher)

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比如用钩子、扔火山锯子等等各种死法。……万像素供你尽情发挥) ◎ 注意利用周围环境给你提供的一切 ( 锯子 c、钩子、熔岩坑 , 动物等) 去残忍地处理掉你的敌人吧……◎ 沉浸在一个邪恶的,沉重的音乐背景的黑暗氛围(当你踢周围的尸体的时候)◎ 死的惨点:扔熔岩融化了

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏,自己是菜逼程序……弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,……我宁愿ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀?

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,其他图片做参考进行绘制

goelove:好无聊的一天

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好无聊,无聊到来到这个网站来了 这个怎么用啊

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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你家人怎么?”“哪个家人?喂Jacky,看呐!他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……,现在不说这些扫兴的话了,来吧老大,那对双胞胎已经在你通常的那张桌子旁等你了。”……“Vinnie,我们应该怎么办!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏到哪里去了/

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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加强道路,改进列车,设置速率,处理事故。设计高铁交通,连接世界特大城市!……你不想呆在监狱吧?但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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大家也要积极创作~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……,也可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了……白猴:森林很难见到的白色小猴子

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:staff完了后,还有个高铁的场景,窗外风景的移动是怎么做到的!?……G:文芷线文芷回去后的那个夜晚的操场背景不错,现在才?……还有,那张CG这么色气,怎么不用在小菊线?浪费了

版本:Early Access


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