小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后……CraMaple: @SELIA#1 毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

上班啦

indienova.com/steam/game/2622170

您将扮演刚入的主角在电商公司中,遇到的各种电商问题,操纵主角和各个NPC对话,选择合适的选项,协助解决各种电商麻烦……作品讲述了一位刚毕业的毕业生的在职大冒险

霓虹维度(Neon Dimension)

indienova.com/game/neon-dimension

当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……完成此级别,您需要完全清除块的空间。此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。……你有很多空闲时间吗?你很无聊?- 你在等什么?

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

然后我们定义一个“特殊”的遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”的遮罩。……我们禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……(即完全透明)就不会被正确写入——或者说不是我们希望的样子

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

然后我们定义一个“特殊”的遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”的遮罩。……我们禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……(即完全透明)就不会被正确写入——或者说不是我们希望的样子

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

然后我们定义一个“特殊”的遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”的遮罩。……当然实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……我们禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在 alpha 通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0

非一般职场

indienova.com/g/fybzc

没事摸摸鱼、吐吐槽,在职场的各种人情世故中选择我们的人生之路。……谢谢你能够发现这款游戏 (*^▽^*)听说这是一个上班的游戏,那我为什么一边在现实生活中上班,一边在游戏里上班……难道搬砖是永恒的人生真爱

小组帖子:像素游戏项目招募 【像素游戏美术设计师】【Unity游戏开发工程师】

indienova.com/groups/post/100725

发起:花生熊游戏工作室 moonagent: 推荐自己成功了有PS5 花生熊游戏工作室: @moonagent……#1 入人也给PS5,哈哈,放心投简历

Bright Bob(Bright Bob)

indienova.com/steam/game/789550

Bob only has time to blink :)-一场丰富多彩的技巧和反应游戏,鲍伯只有眨眼的时间……jìn尽 liàng量 bù不 yào shòu受 dào到 zhè这 xiē些 xiàng项 mù……- yóu游 xì戏 yǒu有 duō多 zhǒng种 wán玩 fǎ法 : zhí hé和

梁显迅:最近开始对接steam的工作

indienova.com/u/wulivak/blogread/7875

这段时间开始进行steam平台的对接工作了。难度远远比想象中的大的多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

版本:Early Access


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