legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……经过探索,我发现可能是由于Frame Buffer原因, 所有的绘等同于在之前形成画面上一种叠加

我们创造的星空(This Starry Midnight We Make)

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发行日期:2013-08-12。……在森林深处,一道三拱门侧面,鸠守遇见了新乡宙也(Chuuya Shingoh),一位充满好奇心自学理科生……为了证明这一点,在观星盆创造星星同时,鸠守和宙也需要到东京街道上转转……

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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发行日期:2017-11-13。……这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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发行日期:2023-10-23。“我醒来时感觉█████。这是█████又一个雨夜。……如果█正在失去██理智该怎么。”……每次游玩都有不同体验,各种随机元素和独特事件诱惑你多次玩,发现其中所有的隐藏之谜

最终幻想:像素复刻版 1~6 合集(Final Fantasy I-VI Bundle)

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发行日期:2023-04-19。以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY》像素复刻版。……享受完全强化 2D 点阵画面和优美的编版乐曲。……・FINAL FANTASY III・FINAL FANTASY IV・FINAL FANTASY V

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

末日机战(Disintegration)

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开发:V1 Interactive。发行:Private Division。……发行日期:2020-06-15。……灵活运用各种独特单位技能和自己武器,驾驶各式各样武装零力机,并指挥陆上部队,主宰战场

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

极限国度(Riders Republic)

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发行日期:2021-10-28。进入《极限国度》广阔多人游戏世界!……带上摩托、雪橇、滑雪板、或是滑翔衣,在这个开放运动天堂尽情驰骋。……◎ 在职业模式或是多人赛事中,用摩托、雪橇、滑雪板或是滑翔衣穿越这个无缝开放世界

版本:Early Access


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