indienova.com/game/life-on-a-pizza
扮演浇头,尝试在披萨上活下来,并且不被饥饿的巨齿怪咬到或者被蚂蚁推向死亡。……左,右,上,和下。“简单玩法,难以精通”的一个非常典型的例子。并且可以很容易的使用键盘或手柄游玩。……想和某人一起玩吗?加入社区服务器,在指定的频道发送消息,boom!
indienova.com/game/gunship-recon
由于只有机枪可以在游戏的前半段使用,你需要准确地瞄准敌人。……在游戏的下半部分,你可以使用归航火箭,这使得游戏更像街机游戏。……图形设置可以优化鼠标的灵敏度。我认为操纵杆的设置可以在第一个启动屏幕上完成
indienova.com/groups/post/1886
实现的效果为:其实基本的逻辑已经在简单的对话框体(上)实现了,这一节主要是将代码重构成可以复用,并且更加抽象模块化多页文本对话和跳过对话的功能打字效果……事件使用list结构对该变量声明和赋值,这样我们不必直接去step事件一一修改对话文本,可以直接在create……同样的index的值将作为我们对话框的页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然有了多段对话,那么在
indienova.com/groups/post/795
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/astray/blogread/34049
一个或多个线程可以等待某个条件变量满足特定条件,同时其他线程可以通过发送信号或广播来通知等待线程条件已发生改变……线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题
indienova.com/steam/game/367670
即使不是在游戏中或大屏幕模式下,也可以使用手柄操控。使用手柄控制电脑,让您无需离开沙发。……支持 Xbox 360 Chatpad 您终于可以在电脑上使用 Xbox 360 Chatpad 了。……我需要运行 Steam 才能使用手柄伴侣吗?不,您甚至可以设置在启动电脑时自动启动手柄伴侣
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608
然后你可以把这些表面本身再作为一个单独的元素绘制到你的屏幕上。……OBJ_TRANSATION这种简单又常见的切换过渡适合移动设备上使用,手机玩家比较习惯于用手指拖动来切换画面……persistent——用来标记为“持久化”,这样在切换场景时这个对象就不会被销毁surface_create
indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873
所以难免流程有所遗漏,但是可以保证大体上是没有问题的。……红弦节点15:回答阿卡拉的第十个问题:营销活动从本质上讲是邪恶的吗?……在招待埃德加的时候,通过在调酒壶中混合红色、蓝色和绿色酒瓶的酒可以将光轮向右移动(替代无法使用的黄色酒
版本:Early Access
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