小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99977

Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样,我的做法是将像素矢量化。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99978

Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样,我的做法是将像素矢量化。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

还有一件事,我们对主人公角色做了一些修改,可以看下面的对比:现在她会比之前的版本更强壮一些,大腿和手臂变得更粗壮一些……不过近期我们会把每次开发日志题图的绘制过程发布社区上,对这些角色是谁感到好奇的话可以关注看看。……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸大。之后类似福利也会不定期的放到群里

Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(下)

indienova.com/u/lefland/blogread/8089

想要学习主流的AR模式可以自行查询。……简化终端的运算量的要求,降低设备的需求性能,使设备更加轻便(云计算)3、AR设备终端的发展(谷歌眼镜)4、P2P……,但是不乏会出现极端的黑客分子来获取相关的信息一些不好的事情

orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638

按照全市关于做好全市新一轮核酸筛查工作的统一部署,小区将会采取封闭式管理。……2, 请遵照医护人员的安排进行核酸检测,从而确保病例可以被尽快发现。……就算是你的朋友、父母、以及小孩均不可以

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

发起:键盘喵 由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示,再后来可以手机

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

现在,所有有关边缘的数据都妥妥的装载数组里面了,我们可以准备下一步了。……当然,我们可以先将这些面绘制出来,如下所示: 我们还特地将这完成的一步做了出来,您可以在地图上行走,看看这些面的实时变化……请看: 点击这里新窗口打开,亲自体验一下!手机访问建议横屏 怎么样,我们就这样完成它了

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的,因为这样目标就不存在了。……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单里选项一栏进行修改……,建议1280x720游玩,设置如下:游戏画面:本游戏由生活琐事启发而,结合比赛主题做了一些艺术化处理

版本:Early Access


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