怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏一个发现问题,解决问题的行业。……以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介的剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置观看者的眼前,观看者的选择其实并不介入文本的发展……如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家“前事迹”的基础,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那一个玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要……,但事实,他提供了一个解决的思路

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……你魔法仙子奥瑞尔的帮助下将照顾12个可爱的新宠物朋友!照料它们并确保它们所需要的爱你通通都给它们。……它们每个都住在它们自己的屋子里,有一个最喜欢的原创游戏。一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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不过大萌喵youtube找了好几圈也没有找到一个包含了这个效果的视频 ...……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……如无需要可略过首先上一张图:Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

三国群将传

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……◆每占领一个都城,都能分封官位领取丰厚资源。◆培养武将提升战力,招募更多人手壮大你的军团吧!……◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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玩家操控的游戏角色往往连堵墙都炸不掉,少有的破坏场景,也需要在系统提示允许下。……本文将从技术和可玩性,解读实现这些场景需要游戏开发者付出哪些努力。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则一个可交互的内容都要对其有意义

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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为游戏加入沉浸暂且不做具体讨论,我们先凭直觉认定,形式,游戏能够提供高于电影等媒介的真实沉浸(为什么……不过,什么能比假装自己在一个并不存在的现实中更有沉浸感呢?……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

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