里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……场景搭建将上一步的模块参考白盒搭建初步的场景:5.打光主要是灯光的调整和烘培:6.后处理用来调整氛围:7.细化主要添加一些小道具和特效……我们现在缺少3D美术设计师,欢迎有建模及材质制作技能,并且对独立游戏有热情的小伙伴加入我们(QQ1214305272

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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在帮助设计师在实际工作中解决一些常见问题的同时,也希望游戏的产品经理、开发人员、运营推广人员都能够了解到游戏……但总有一些作品无论何时看起来都让你感觉回味无穷,可以体会和吸取的反而随着时代的发展历久弥新,这就是所谓的经典……全世界在大规模开展“体验经济”,用户体验战略更多的被视为企业战略,通过用户体验设计战略引领商业变革与组织管理结构创新

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块

回纹平台跳跃(回纹平台跳跃)

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/独狼模式/:使用滑铲,空翻,翻滚等平台跳跃然后受苦,抖M必备。……/建造模式/:可选择方块和一些特殊道具建造或修改关卡,然后以上面三种模式进行游戏。……/独狼模式/:使用滑铲,空翻,翻滚等平台跳跃然后受苦,抖M必备

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多。……总的来说做云旅游,剧情结构是很难改变了(直接导致过程无聊)。……(左:小镇1,右:小镇2)同样,必备的房车,房车营地也是不能少:(房车营地)民宿、公共厨房:(公共厨房

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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PDF)这部长达 100 多页的游戏艺术集将包含游戏中的概念设计,以及众多背景方面的设定,来自游戏的美术设计师马文……包含来自游戏的全部音轨,以及一些来自上部作品的重新演绎。……数字海报(打印)双面海报,两张精美的艺术图片。一张足以战胜一切的海报!

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

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