厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

UI设计师,我记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI。……泽动画设计师,他大四专心致志的做毕设,做一个水准很高的单机游戏,面试那天他带着他的电脑,给我演示他的作品……四、当心骗子鲁我第一个辞退的员工,简历上写2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目

山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-07/

像以往一样,轶君带着本地的大哉去不同国家的现场找寻不一样的回答。……和轶君工作那段时间,成长迅速,一方面有人言传身教,一方面也是因为「压力密度很大」(是的轶君我在此又来黑你了……这一份不满足那样真实,「怎样可以更好」,「别人如何做的」,我常常在想每天都在问这些问题的她,在令人仰止的履历表之外

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……当你需要对NPC所的问题作出一些反馈时,系统就会提示你转动头部注视着某个地方来表示对NPC作出的回应……创新基于前人的工作与实践,技术也许是问题,但并不会是解决方案

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

hour,简历修改和面试模拟的活动。……之后陆续来了各种不同领域的专业人士,配音演员,作曲家,writer……基本每节课就是感受一下大佬们的励志心路并且一些自己感兴趣方向的问题……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……之后陆续来了各种不同领域的专业人士,配音演员,作曲家,writer……基本每节课就是感受一下大佬们的励志心路并且一些自己感兴趣方向的问题……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦ 液态喵工作室 荣获银奖 ✦液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖,有些遗憾的,本届评选盛典并未对该奖项的金奖制作团队做出评选……✦ 参赛作品《Messy Up》 ✦《Messy Up》一款Party Games,核心玩法让两位玩家同时扮演宠物猫与狗……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内兼职做),最好可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……在这个部分,同我一起完成《遗忘工程师》的艺术家 Alan Kwan 将进行主题为“游戏中的孤独者”的演讲……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)