Sign:精灵之息——阶段回顾

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大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展机制。……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

【风农翻译】像素宝典 #2

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这里选择教程就是经过风农翻译整理内容。……像商场坏掉显示器,商店广告牌里的诡异故障效果,或者是我自己显卡崩了时候。……非常感谢 Matt Thorson 对这一节内容的支持

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……,这一所有喷发情感又被收住了。……,到后面的自私,到接下来自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》目标是做一款有趣游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手游戏模式和刺激体验……在接下来三个周末中,《Diabotical》将再次开放游玩测试,并根据玩家反馈,逐步解锁更多的内容、……地图编辑器《Diabotical》中所有地图都是游戏自带地图编辑器打造

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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发起:legendcastle 在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下局部更新纹理方案就可以了

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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不甘心你开始了心算口算训练,并在各种计算挑战上击败对手,然后你将面对是…… 主要内容- 死亡率极高……LOGO 页- 训练模式来强化你计算能力- 在挑战模式中对战社会大叔 O、数学教研员 H 以及此游戏努力训练了一周游戏制作人……- Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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认识到当前状况,对一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI有视觉、听觉来感知到当前状况。……我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

开心农场(Happy Ranch)

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欢迎您来到开心农场~跟鲁腾宝宝一起创造属于自己农场.做美味餐后甜点和料理.去给邻居送外卖吧.各种各样装饰来装扮属于自己开心农场……[游戏特点]1)小巧玲珑可爱图像让各位心怦怦直跳和超级可爱的刻鲁腾在小巧玲珑农场见面吧 2)跟鲁腾一起来制做各式各样美味料理…….做不一样美味餐后甜点和料理给邻居们送货上门吧. 3)多样装饰品来点缀属于自己农场用上百种多种装饰来装点独特有个性农场努力装饰农场跟更多邻居们见面吧

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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以上是本次公告全部内容,下面是我个人闲言碎语。……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,最快速度齐了所有签证递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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殊不知,这次相遇并不是偶然,从这一开始,浩太的人生路线发生了偏移。……看似肥宅学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种辣妹小千,她未来又会怎样呢?……一切一切,都将在游戏揭晓

版本:Early Access


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