小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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互联网行业、移动互联网企业迭代非常、新生非常多,项目爆发时候发现随之而来就是要交很多税,原来没有收入……在企业税收减负方式层面,国家层面就很好了,稳定性非常高,这是国字头文件支撑,再怎么整顿,不存在政策取消或者违规问题……比如新疆政策大家在不清楚时候比较慌张,其实后来发现不是,并没有产生致命影响,没有说政策取消,不让你享受政策

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

indienova.com/steam/game/372080

八大职业可供选择,每一个职业都有其独特游玩风格。……没有繁琐复杂操作指令,保留了类Rogue特色,让游戏变得更加有乐趣。……回合战斗+随机关卡生成+深度道具使用策略,这些要素糅合相信会让你游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

虚影战场:死亡联盟(Holo Arena: Death League)

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battle.GAME COMMUNITY关于游戏虚影战场之死亡联盟:Moba 竞技角斗成为了未来主要运动……在这里你可以成为一名战士,战胜你敌人,给你的国家带来荣誉,霸线上,摧毁敌方核心,我们在Mirage……六种不同的职业,多种装备和高科技武器。创建你战队,同你朋友一起在死亡联盟里战斗

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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游戏玩法3D骰子物理,自由选择重掷哪些骰子简单回合战斗每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品战斗为随机生成远超乎你想象连携和策略在回合结束前尽情撤销任何行动每一回合都像是一道小小谜题特色……128种英雄职业(+99999?)……游戏制作中没有使用过AI

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

请注意,在没有使用任何插件情况下,变量只能有5000个。……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色名字。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠写的话我起码要两个星期啊KUSO?

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪是一个风险类大型回合战略战争游戏。征服世纪是一个风险类大型回合战略战争游戏。……结盟,争取合作,与电脑玩家和其他玩家争夺最终胜利。功能范围扩张、外交和管理国家财政和经济性。……回合战略游戏与来自世界各地地图和国家在单人游戏里切换电脑玩家难度跨游戏平台多人游戏和暂停游戏

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

indienova.com/u/crisisor/blogread/777

类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合战斗……一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲一个弱点和两个抵抗能力。……,一个坦克职业有可能会比一个敏捷职业先出手

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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