indienova.com/groups/post/29818
互联网行业、移动互联网的企业迭代非常快、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入……在企业税收的减负的方式层面,国家层面就很好了,稳定性非常高,这是有国字头文件的支撑,再怎么整顿,不存在政策取消或者违规的问题……比如新疆的政策大家在不清楚的时候比较慌张,其实后来发现不是,并没有产生致命的影响,没有说政策取消,不让你享受政策
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/372080
八大职业可供选择,每一个职业都有其独特的游玩风格。……没有繁琐复杂的操作指令,保留了类Rogue的特色,让游戏变得更加有乐趣。……回合制战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀
indienova.com/steam/game/1492240
battle.GAME COMMUNITY关于游戏虚影战场之死亡联盟:Moba 竞技角斗成为了未来的主要的运动……在这里你可以成为一名战士,战胜你的敌人,给你的国家带来荣誉,制霸线上,摧毁敌方核心,我们在Mirage……六种不同的职业,多种装备和高科技武器。创建你的战队,同你的朋友一起在死亡联盟里战斗
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……,在這些機制上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/steam/game/1775490
游戏玩法3D骰子物理,自由选择重掷哪些骰子简单的回合制战斗每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品战斗为随机生成远超乎你想象的连携和策略在回合结束前尽情撤销任何行动每一回合都像是一道小小的谜题特色……128种英雄职业(+99999?)……游戏制作中没有使用过AI
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
请注意,在没有使用任何插件的情况下,变量只能有5000个。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……结语:这个已经是慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/steam/game/314970
征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。……结盟,争取合作,与电脑玩家和其他玩家争夺最终的胜利。功能范围有扩张、外交和管理国家财政和经济性。……回合制战略游戏与来自世界各地的地图和国家在单人游戏里切换电脑玩家的难度跨游戏平台的多人游戏和暂停游戏
indienova.com/u/crisisor/blogread/777
类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合制战斗……一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲有一个弱点和两个抵抗能力。……,一个坦克职业有可能会比一个敏捷职业先出手
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
版本:Early Access
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