杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

值得一提的是,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

额外加分系列视频第一季第一辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1/

Extra Credits(《额外加分》)目前国外最火游戏文化及产业探讨视频之一。……引言Extra Credits(《额外加分》)目前国外最火游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至业内人士学习及参考

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

他们如何做到(How Did They do that) Youtube 上比较优秀游戏开发技术一个频道……他们如何做到(How Did They do that) Youtube 上比较优秀游戏开发技术一个频道……,对开发者(比如我)来说颇有帮助,这次翻译是翻译前面的一半,具体如下

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

我说有潜力,是因为在我接触范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素游戏作品。……大家可能也都听说过个别游戏,以修仙内容为主题,在国外收获了一大批粉丝,甚至粉丝们自己社群在做翻译,互帮互助……以前看过一些采访,了解到一些优秀国内本地化团队作品,阅读他们采访,翻译字数如何多,如何妙译一些外语

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

我说有潜力,是因为在我接触范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素游戏作品。……大家可能也都听说过个别游戏,以修仙内容为主题,在国外收获了一大批粉丝,甚至粉丝们自己社群在做翻译,互帮互助……以前看过一些采访,了解到一些优秀国内本地化团队作品,阅读他们采访,翻译字数如何多,如何妙译一些外语

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

最开始我在 2015 年创作一部视觉小说。……这部作品制作团队是如何搭建起来?我们团队一个基于互联网团队。……从目前信息来看,本相当庞大,对于游戏体量控制你们是如何计划?我们希望达到预估完成度

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If

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