indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……修复了不可征募时,征募面板没有“不可征募”的提示文字的问题- 修复了进攻时选择不占地,不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33559
也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33558
也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/steam/game/1510150
如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?……通过生存一定的天数来释放更多的困难。祝好运...
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因为ViewModel是作为可观测物(Observable)让观察者,也就是View来订阅的。……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
版本:Early Access
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