indienova.com/u/java/blogread/7973
1.简单的保存功能添加(40%);2.简单僵尸AI逻辑添加(20%); 因为一直在出差,没什么时间去做游戏……,一回来很烦,工作上的事儿比较多,也不是多,就是磨磨唧唧的,保存功能和AI的行为树也面临着很大的困难,……希望能尽快找到解决的办法吧,真的很令人头疼!
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……: 游戏美术微信:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/groups/post/2171
5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意的地方就是因为不提供二进制序列化图片的方法……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
indienova.com/steam/game/1002560
多结局的清淡小短片《茸雪》,故事里有小茸和小雪,还有懂得何为爱情的你。……因为基因编辑的作用,她只能喜欢“我”,“我”也只能喜欢她。……小茸非常怕她,“我”对她也很头疼
indienova.com/u/bagenew/blogread/21926
【进入龙骨阶段的制作】 【今天的进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。……//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
微信:V V
indienova.com/u/root/blogread/11868
…这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source……control打开了,用的bitbucket.org的私人仓库,github的私人仓库要花钱,买不起……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
indienova.com/groups/post/688
发起:Humble Ray 《硬核大战》(英语:Hardcore Henry,又简称Hardcore)……—— From Wiki故事叙述亨利从死亡边缘幸存后,以超级特工的身份试图从火力强大的生化武器军人手中挽救他的妻子……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng
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