DarkWave Studio:2018/06/14

indienova.com/u/java/blogread/7973

1.简单保存功能添加(40%);2.简单僵尸AI逻辑添加(20%); 因为一直在出差,没什么时间去做游戏……,一回来很烦,工作上事儿比较多,也不是多,就是磨磨唧唧,保存功能和AI行为树也面临着很大困难,……希望能尽快找到解决办法吧,真的很令人头疼

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意地方就是因为不提供二进制序列化图片方法……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

茸雪(Tiny Snow)

indienova.com/steam/game/1002560

多结局清淡小短片《茸雪》,故事有小茸和小雪,还有懂得何为爱情你。……因为基因编辑作用,她只能喜欢“我”,“我”也只能喜欢她。……小茸非常怕她,“我”对她也很头疼

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

【进入龙骨阶段制作】 【今天进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。……//因为图层实在太多,绘制时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……最头疼的点是不同角度原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

…这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加一些测试想法东西,为了防止把工程搞砸……还是把source……control打开了,用bitbucket.org私人仓库,github私人仓库要花钱,买不起……下午尝试了一下做抓敌人功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机sprite是借用洛克人里的占位图

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

indienova.com/groups/post/688

发起:Humble Ray 《硬核大战》(英语:Hardcore Henry,又简称Hardcore)……—— From Wiki故事叙述亨利从死亡边缘幸存后,以超级特工身份试图从火力强大生化武器军人手中挽救他妻子……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)