cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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)代表插入阻塞队列end例如,行走的动作和其他动作是互斥的,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)枪射击时……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的枪射击动作

玩派:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/31169

《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……*本游戏支援滚式(Rollback Net code)网路连线*

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

玩家再也不用自己纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……举例来说,本作和其他D&D CRPG不一样,睡觉不能魔,魔得靠找个祭坛向Tyr祈祷

BLUE REFLECTION: 帝(BLUE REFLECTION: Second Light)

indienova.com/steam/game/1423600

中,以一所被水包围的学校为舞台,编织出一个崭新的少女们之间羁绊的故事。……本中,以一所被水包围的学校为舞台,编织出一个崭新的少女们之间羁绊的故事。……“本卖点”■用“学校开发”创造你的专属学校!被水包围的学校里只有这几位少女

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一中該出哪些牌必須事先規劃……當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩的機會

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切地图3,4就会有一个加载的过程……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

谁是犯案者 用线索巴他的脸(Who is the Criminal)

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是一款校园为舞台的喜剧推理文字冒险游戏。……故事背景: 真象高中的数学老师白青天,某日遇到来学校找姐姐、自称是刑警的国中生江梅花。……当发起对决后,辩解的攻防战更可以线索爽快巴犯人的脸。故事中藏有许多彩蛋

夜回三(Yomawari: Lost in the Dark)

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探索夜晚街道的《夜》系列第三 主人公为了寻找能解除自己身上诅咒的关键“回忆”,在百鬼夜行的街道上游走……比如半夜的学校,梯田边的乡村小镇

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

如今看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……再说得直白点,《街头霸王V》中不必顾虑MOBA类游戏中的经济差、装备差、等级差,每一合的攻防都会从同样的起点开始

小组帖子:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

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《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……*本游戏支援滚式(Rollback Net code)网路连线*(转发自:原日志地址)

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