影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……另外,前作之“故事模式”也进化升级更加容易游玩

某 1 种青春(某1种青春)

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能够做些什么吗?即使这些都没有了,又有什么关系?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……虽然有着非常容易害羞的性格,也是个非常为他人着想的好女孩

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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能够做些什么吗? 即使这些都没有了,又有什么关系? 平凡还是奋斗?……育仁的铁面判官 何莹 现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……虽然有着非常容易害羞的性格,也是个非常为他人着想的好女孩

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的新女巫,她拥有培育神奇动物的能力。以希尔的身份进入低语岛的世界。……,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……升级你的动物和它们进入岛上不同区域的能力希尔并不是唯一一个寻求庇护的人

闯入者(Break Into Zatwor)

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保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国残忍的监狱!!!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……临近饭点便得一头钻进厨房“打卡签到”,做菜不但考刀工掌火候还得备齐十八般“兵器”,真讲究起来,其中功夫不比审查文件容易……》旨在通过人性化的方式实现这一点:食物

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

告别回忆 #5 中断的胶片(Memories Off #5 Togireta Film)

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但就在1年前,人的好友“日名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……当停滞不前的人心中有了无可取代的回忆时,中断的胶片将会悄悄地开始转动。……在那里又会映照出怎样的未来……?

版本:Early Access


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