indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……因为“短频快”的游戏,玩法一定是相对简单,容易上手的,它的难度深度或许在微观的操作或策略层面,但对于绝大多数玩家……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢
indienova.com/steam/game/2727650
温馨提示:在关卡里加上几只熊熊还有速度垫,每次效果都嗖嗖的!……如果真有什么作用,那也只会让你的车技更糟。再说了……本开发团队没人有车。离合器是什么鬼?
indienova.com/steam/game/4003220
逃离被啤酒灌溉的未来!当你在一个陌生之地醒来,头痛欲裂,这时你才意识到自己已经成为阿尔法库夫的囚徒。……你的未来将是一场永无止境的“坦克与啤酒”的狂欢。若想逃脱,你必须挑战这个阴郁迷宫的统治者。……你已成为阿尔法斯库夫宅邸的囚徒,这座“天堂”实则是一个永无止境的坦克游戏和啤酒狂欢的场所,或许有人会沉溺其中
indienova.com/game/pictures-of-life
什么是最昂贵的汽车在世界上? 哪种动物的动作比其他动物快? 你知道最流行的游戏机以什么顺序出现??
indienova.com/u/zfplay/blogread/27787
陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于快做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单
indienova.com/game/smack--1
每个关卡都会增加挑战,攻击更快、更棘手的怪物。……“Smack”很容易上手,但很难掌握,为任何准备好迎接立方体入侵的人提供快节奏的乐趣!
indienova.com/steam/game/1266480
从现代拉面商店到原始时代,拉面工厂,城堡等等,在各个世界中制作拉面,饺子和啤酒,并准确,迅速地将其提供给客户……移动地板,传送带,陨石坠落,飞镖飞来飞去,巨型青蛙瞄准食物,遇到猛犸,这并不容易
indienova.com/game/minnade-counter-fight
从现代拉面商店到原始时代,拉面工厂,城堡等等,在各个世界中制作拉面,饺子和啤酒,并准确,迅速地将其提供给客户……移动地板,传送带,陨石坠落,飞镖飞来飞去,巨型青蛙瞄准食物,遇到猛犸,这并不容易
indienova.com/game/master-of-vtuber
・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」……人如其名的「难相处」,性格沉默、容易较真,虽然不太会直接表示,但对于喜欢、在意的事情会有点不服输。……・绿天绘「我画的超棒对不对,快夸我!」
indienova.com/u/braith/blogread/11633
没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快
版本:Early Access
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