indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37002
“SEED主题活动”,重温经典赢好礼 接下来的“SEED主题活动”更是福利满满。……,收获绝对不小;欢乐购活动里,能以优惠价格买到平时舍不得下手的资源和道具;限时兑换活动中,可以用活动获得的兑换券兑换自己想要的奖励……希望官方以后能继续保持这种用心更新的态度,给小编们带来更多精彩的内容!
indienova.com/groups/post/29806
从其中买到合适的量并精准的推到你所需要的用户上去。……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多的位置,在其中研发商希望能自己研发和运营,发行商也希望能自己研发
indienova.com/game/the-big-con
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……这个世界就像一锅大乱炖,好康好料尽在其中! 作恶整蛊不玩套路我流整蛊才上道!……说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也能盆满钵满
indienova.com/u/baobao965/blogread/4697
首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接性,优秀的背景音乐是能让玩家能根据身心的投入其中,跟着游戏世界的情绪变化……其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……可见,好的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
#゚Д゚)~ 大家好,这里是乾哥看电影,今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法……,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/game/crazy-science-long-run
埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一个非常有价值的外星人水晶,愤怒的外星人开始追逐你们。……,以获得最大的杀伤效果
indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320
一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……建造一小部分场景(这样便于合并贴图、优化游戏效率)2.把看不到的面删掉,能少一个面绝对不多出一个。……同样的注意空间感结构感,好的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
”,主张“给质量下定义”,认为有着一双永恒的没有阶级成分的不分时候的单纯的“群众的眼睛”。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”
版本:Early Access
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