Nova-2N7SZc:《敢达决战》9.5周年硬核更新!无限正义敢达二式强势出击!

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“SEED主题活动”,重温经典赢礼  接下来“SEED主题活动”更是福利满满。……,收获绝对不小;欢乐购活动里,能以优惠价格买到平时舍不得下手资源和道具;限时兑换活动中,可以用活动获得兑换券兑换自己想要奖励……希望官方以后继续保持这种用心更新态度,给小编们带来更多精彩内容!

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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从其中买到合适量并精准推到你所需要用户上去。……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?……所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多位置,在其中研发商希望自己研发和运营,发行商也希望自己研发

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……这个世界就像一锅大乱炖,料尽在其中! 作恶整蛊不玩套路我流整蛊才上道!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间衔接性,优秀背景音乐是能让玩家根据身心投入其中,跟着游戏世界情绪变化……其次是个性化打造游戏音乐制作震撼人心的效果。……可见,好的游戏再配上好音乐,也可以深入玩家灵魂

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间时候讨论修正方向了……希望下次找到更好线上合作方式

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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#゚Д゚)~ 大家,这里是乾哥看电影,今天带来是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精 108 种死法……,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们。……,以获得最大杀伤效果

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……建造一小部分场景(这样便于合并贴图、优化游戏效率)2.把看不到面删掉,少一个面绝对不多出一个。……同样注意空间感结构感,好的结构表现空间同时也优化面数。2.打光!

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?…………沉默真相要从哪里得知?

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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”,主张“给质量下定义”,认为有着一双永恒没有阶级成分不分时候单纯“群众眼睛”。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是猫”

版本:Early Access


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