植物布局(Plant Plots)

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但请小心,如果放置不当,您可能会毁掉一些已经种的植物。……- 速查表:如果您不记得哪种植物会对其他植物产生何种影响,随时可以使用游戏内的"速查表"来提醒自己!

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异,但是却完全没有音频模块的开发头绪……,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来,在经历一系列简化后,发现效果出奇地

双喵成行(Replicat)

indienova.com/steam/game/3509430

无论哪种玩法,都能体验到突破常规的乐趣!……每一局都是一次全新的挑战:打破常识:用奇特的道具改写规则,玩出意想不到的效果。……逐步升级:通过 21 关的挑战,击败带有限制效果的头目,解锁更强卡牌与全新牌组

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈……Eat】【 Move 】( 四足真的是难做 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡做进了特效里,所以这里没有

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么的制作同一种效果。……归根结底,颜色的选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

这当然没有错。 但我们还可以说:“太阳是天边东升的光球。”……而应该说“它闻起来有一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果

国际象棋(Chess)

indienova.com/game/chess--4

国际象棋也可以与其他玩家下棋,无论哪种方式获胜都不容易。……国际象棋有多种不同的棋盘和棋子可供选择,因此没有一款游戏看起来是一样的

神奇迷宫(Amazing Maze)

indienova.com/game/amazing-maze--1

每个关卡都需要一种或几种技能,您需要知道何时使用哪种技能。 你没有看错!

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果……;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求

版本:Early Access


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