小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容

魔法门 : 英雄交锋(Might & Magic: Clash of Heroes)

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Magic 的世界,Might and Magic® Clash Of Heroes®,2009 年获奖与好评游戏来到了……Might and Magic® Clash Of Heroes®发生在 Heroes V saga

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30862

恭喜这位来自微的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

下一站:无名之地(Next Stop Nowhere)

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而他如何在其中求生——他做出哪些抉择、他建立何种关系,他成为怎样的人——则完全操之在你。……由开发了《Oxenfree》以及《Afterparty》的获奖工作室制作

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34406

解读最新的公开新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……这个区域相对于“办公和研究区域”来说,没有那么多的教师和工作人员出现,主要应该体现的是学校的学生,他们将会是玩家在此区域主要接触到的角色类型……“校长”、“教授”、“导师”同样也包含在其中,一般来说“教师”类角色属于“学校”场景“上位者”级别的存在

版本:Early Access


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