DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频。……并且持续提供小确幸的新鲜感,也是产品稳定性的一种体现

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!……《原罪》提供的多种战斗模式,让你在VR世界中一战到底!游戏地图「大觉醒」给世界留下了永久的伤痕

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……成为怪物作为怪物,跟踪你的猎物并且在不被发现的情况下狩猎他们

九千年前(9000 Years Ago)

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v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下……群:277607140(只需要10名喔~)

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了。……同时获得了战棋类游戏的团队组合的优势,可供挖掘的游戏内容更多,能够拥有足够的设计深度和广度,提供玩家更多消费时长

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友……说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……,有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏里到底需要哪些声音了。……而如果采用以配乐为主的方案,则可能变成完全相反的情况——我们需要给每一个区域都设计一条甚至多条独特的

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