joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

角斗士(Gladius)

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Gladius 是一款回合角斗士 RPG 游戏。……玩家通过在竞技场上的战斗和招募新成员来获得经验,试图建立一个冠军角斗士学校。……Gladius 的故事开始于两个学校开始追求冠军的时候

星辰石阵(Star Stone Splash)

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《星辰石阵》是一款令人兴奋的消除类游戏,考研你的反应和观察力。……游戏中每得到一的分数后,游戏难度都会升级,产生新石头的速度会越来越快

星辰石阵(Star Stone Splash)

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《星辰石阵》是一款令人兴奋的消除类游戏,考研你的反应和观察力。……游戏中每得到一的分数后,游戏难度都会升级,产生新石头的速度会越来越快

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

格林魔书(GrimGrimoire)

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一天,Lillet Blan 醒来发现,在她的著名魔法学校中的所有人都死去了。……《格林魔书》是由日本一 Software 公司发行的以魔法幻想世界为背景的真实时间战略游戏,游戏的主人公是一名名叫……リレ・ブラウ的少女,他所前往的魔法学校名为“银之星体之塔”,这所学校因曾经打倒了魔王而闻名,并且这“银之星体之塔

版本:Early Access


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